
O primeiro tutorial do blog criado por mim mesmo.
Nivel:Avançado Funciona:Rpg Maker 2k,2k3,XP e Vx
Primeiro, crie o evento onde estará a pedra.Neste evento, configure para "Pressionar Tecla".
Neste mesmo evento, crie uma opção de variavel com o nome "PedraX", e marque a caixa escrita
"Person.", e nela selecione "Este Evento" e "Cordenada X".
Faça novamente isso, mas selecionando outra variável com o nome "PedraY" e mude para marcar a "Cordenada Y".
Depois, crie um evento no lugar onde você quizer que a pedra seja colocada, e nele configure Processo Paralelo, e Atravessar.Depois neste mesmo evento as variáveis que configuram as cordenadas identicamente como você configurou a pedra, só que mudando de variáveis (Dica: Sempre nomeie as váriaveis como "PedraX" ou "BotãoY" para facilitar a identificação dela).

Neste mesmo evento crie uma condição que compare a cordenada X da Pedra com a Cordenada X do lugar e a Cordenada Y da Pedra com a Cordenada Y do lugar. (Nunca tente igualar a cordenada X com a cordenada Y, pois esse tutorial não funcionará com isso).
Configure a primeira com excessão,e a segunda sem excessão. Crie uma dentro da outra, e dentro delas coloque o que quiser que aconteça quando você empurra a pedra nesse lugar.

Segue imagem da esquerda para a ajuda da criação do 2 evento.
Jogo de Exemplo
Primeiro, crie o evento onde estará a pedra.Neste evento, configure para "Pressionar Tecla".
Neste mesmo evento, crie uma opção de variavel com o nome "PedraX", e marque a caixa escrita
"Person.", e nela selecione "Este Evento" e "Cordenada X".
Faça novamente isso, mas selecionando outra variável com o nome "PedraY" e mude para marcar a "Cordenada Y".
Depois, crie um evento no lugar onde você quizer que a pedra seja colocada, e nele configure Processo Paralelo, e Atravessar.Depois neste mesmo evento as variáveis que configuram as cordenadas identicamente como você configurou a pedra, só que mudando de variáveis (Dica: Sempre nomeie as váriaveis como "PedraX" ou "BotãoY" para facilitar a identificação dela).

Neste mesmo evento crie uma condição que compare a cordenada X da Pedra com a Cordenada X do lugar e a Cordenada Y da Pedra com a Cordenada Y do lugar. (Nunca tente igualar a cordenada X com a cordenada Y, pois esse tutorial não funcionará com isso).
Configure a primeira com excessão,e a segunda sem excessão. Crie uma dentro da outra, e dentro delas coloque o que quiser que aconteça quando você empurra a pedra nesse lugar.

Segue imagem da esquerda para a ajuda da criação do 2 evento.
Jogo de Exemplo


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