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Compactando Jogos

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Muitas vezes um jogo, programa ou arquivo é muito pesado e ao querer passar aos outros ou colocá-lo na net, o arquivo demora horas a ser upado. Hoje em dia existe vários compactadores de arquivos e vou postar os melhores:

Winrar 3.7 com Serial
KGB Archiver
7 ZIP

Desses 3, o mais aconselhável é o Winrar, o segundo é o 7 Zip e o menos aconselhável é o KGB por dar erro as vezes.
Cada um desses programas exercem a mesma função igualmente ou praticamente igual ao outro.

na pasta do arquivo, clique com o botão direito do mouse em cima dele, escolha "Adicionar ao Arquivo..." ou "Add to Archive..." etc...
Depois segue a imagem:


Criando um Minigame de Empurrar Algo Até um Lugar

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O primeiro tutorial do blog criado por mim mesmo.
Nivel:Avançado Funciona:Rpg Maker 2k,2k3,XP e Vx

Primeiro, crie o evento onde est
ará a pedra.Neste evento, configure para "Pressionar Tecla".
Neste mesmo evento, crie uma opção de variavel com o nome "PedraX", e marque a caixa escrita
"Person.", e nela selecione "Este Evento" e "Cordenada X".
Faça novamente isso, mas selecionando outra variável com o nome "PedraY" e mude para marcar a "Cordenada Y".
Depois, crie um evento no lugar onde você quizer que a pedra seja colocada, e nele configure Processo Paralelo, e Atravessar.Depois neste mesmo evento as variáveis que configuram as cordenadas identicamente como você configurou a pedra, só que mudando de variáveis (Dica: Sempre nomeie as váriaveis co
mo "PedraX" ou "BotãoY" para facilitar a identificação dela).

Neste mesmo evento crie uma condição que compare a cordenada X da Pedra com a Cordenada X do lugar e a Cordenada Y da Pedra com a Cordenada Y do lugar. (Nunca tente igualar a cordenada X com a cordenada Y, pois esse tutorial não funcionará com isso).
Configure a primeira com excessão,e a segunda sem excessão. Crie uma dentro da outra, e dentro delas coloque o que quiser que aconteça quando você empurra a pedra nesse lugar.








Segue imagem da esquerda para a ajuda da criação do 2 evento.

Jogo de Exemplo